ヨコズキゲーム’

ゲームの事しか書いてない らじてんのブログ。

「ゴッドオブウォー」感想

久しぶりに普通の感想。

 

登場する神はほぼ殺す、でおなじみ「ゴッドオブウォー」の最新作をプレイし、クリアした。

 

 

クリア状況

メインクエストを全クリア。

ムスペルヘイムの試練、ニブルヘイムは途中でやめた。

ヴァルキュリアは全滅させた。

→後日トロコンした。

 

 

寡黙なろくでなしお父さんになりました

ゴッドオブウォー1〜3では、怒れるスパルタのハゲとして始終ブチ切れっぱなし、ゲーム開始直後からラストバトルまでハイボルテージで殺戮の限りを尽くして駆け抜けたクレイトスさん。

システムを全面刷新した最新作では、ヒゲが生え、気難しく寡黙なおっさんに転身。随分、落ち着きと貫禄が出た。いきなりクライマックスだぜ!な前シリーズまでと違い、導入は剣呑ながら静かな立ち上がりで、これまでと違う。静かな迫力を感じさせるヒゲイトスさんの佇まいは、シリーズが復活するまでの年月を感じさせる。プレイヤーである自分が歳をとった分、クレイトスさんも歳をとったのだ…みたいな気持ちが自然にわきあがる。

ギリシャでの戦いの後、妻を娶り、息子アトレウスも生まれたようだが、オープニングはその妻の葬儀から始まる。妻が生きていた頃はアトレウスと距離を取っていたらしく、ゲーム中の二人の交流は非常にぎこちない。と言っても、前シリーズのクレイトスさんを思えば、他者とまともな交流が出来そうなイメージもない(邪魔な人間は叩き殺し、余計な人間は見捨て踏みつけ、神相手なら全部殺す。思い返しすと、息子とのぎこちない交流ですらかなりマシに感じるレベル…)。

一方、息子アトレウスの立場を思うと、クレイトスさんの態度は最悪だろう。子供に「やれ」「ここだ」「お前はわかっていない」「知らなくていい」を連呼。自分の過去も、母親に対する思いも、考えてること何もかもまともに説明せず、口を開けば息子を否定するような言葉ばかり。児童相談所の人間が見たら憤死しかねない。流石やで、クレイトスさん。

そんなクレイトスさんと、利発な息子アトレウスの二人で、母の遺言を果たすための旅路に出発することになるのが、今回の物語導入となる。

 

 

色々変わったゲームプレイ

クレイトスさんが変われば、ゲームプレイもかなり変化している。

  • TPSな視点と操作に変更
  • メイン武器は手元に呼び戻せるかっこいい手斧に(そしてそれだけではない)
  • 旅の相棒=息子アトレウスも間接操作可能
  • 武器パーツや防具などを組み合わせ、キャラ性能をカスタマイズ出来る
  • マップの行動範囲が広がり、メインクエストの合間ではサイドクエストや探索・収集が可能になっている(BoW以前のゼルダライク)
  • 残虐描写はほんの少し控えめになった(モツが飛び出したりしないだけかも)

前シリーズは、PS2時代の3Dアクションを煮詰めて固めたかのような内容だったが、今作は昨今の3Dアクションを煮詰めて固めたかのような印象。目新しさはないが、当代で出来るゲームプレイと技術の純結晶のような仕上がりは、前シリーズと共通している。

TPS風に変化したことで、一見の印象が随分違うが、派手なアクションは健在。武器が手斧とか地味じゃないか?という印象を覆すほど激しく暴れることが出来る。というよりむしろパワーアップしている。操作はかなり良く、こなれるほどに多彩な攻撃をド派手に繰り出すことが出来る。

装備の強化で、ある程度戦法を特化させられるのは非常にいい。素材集めは厄介だが、如実に強くなるためやり甲斐はある。

ただ、装備による能力値アップより、装備レベル(装備品の平均レベルかな?)の方が重要なのは少し気付きにくい。好みの戦い方からは性能数値が微妙に思えても、レベルの高い装備をつけて装備レベルを上げた方が圧倒的に有利になる。これさえわかってれば雑に強化してもサクサククリアは出来るが、わかっていないと難易度がかなり変わってしまうので、もう少しわかりやすくして欲しかったところ(鈍いので気づいた時には終盤近くだった)。

 

 

 

神話好きにはたまらん

ゴッドオブウォーと言えば、神話の独自解釈と、それをとんでもないスケールで描き出すビジュアルが素晴らしいシリーズ。

前シリーズでは、ギリシャ神話の神々が次々登場。地上はアテネから砂漠の果て、天界冥界までを舞台に、映画でもなかなか見ないスケール感のバトルを繰り広げた。

今作は、舞台を北欧神話に移し、同じく壮大なスケールの絵がバシバシ登場する。

巨人はクソでかいし、ヨルムンガンドは更に飛び抜けてでかいし、神々のバトルは大地を割る。

北欧の神から送り込まれた刺客により、半ば逃げるようにして旅路に出るクレイトス親子だが、行く手に現れる神々はギリシャの神々に劣らず人間臭く、厄介な奴ばかり。いずれの神も独自の解釈が加えられつつ、主なエピソードは原典にもある内容が多い(知ってる限りはだけど)。今作では、アトレウスが触媒になって神々のエピソードや解説をたくさん聞くことが出来る。単に解説文を見るだけとは世界の印象が随分違って、非常に楽しい。

 

 

 

旅路の果てに

息子アトレウスを守りたい、過酷な世界でも生き抜く術を教えたい。暴力装置たるクレイトスさんなりにアトレウスの親足らんと頑張るわけだが、クレイトスさんを操作するプレイヤーを見透かすように、アトレウスは「気持ちいいでしょ?」と問うてくる。

暴力アクションたるゲームプレイを活かした問いかけだが、ただプレイヤーに棘を刺そうとするだけでなく、実際クレイトスさんとして暴力を振るわなければ、アトレウスは失われるだろうほど、2人は過酷な運命に囲まれている、とプレイヤーは知っている。

アトレウスの反抗期中、壁登りでアトレウスを背負う時の気持ちがすっかり変わってしまった。画面向こうのアトレウスに話しかけることが出来ないプレイヤーのように、反抗期を前に黙ってしまうクレイトスさん。いや、むしろ今こそ喋れ!そこで変なシンクロしなくていいんだ!でも、なんて言えば伝わるんだろう…?俺ならなんて言う…?そんな事を考えながら息子を背負って壁を登る。

ゲームプレイの構造を使い、絶妙な居心地の悪さを演出しつつ、それでも暴力を半ば正当化する理由をプレイヤーに与える。絶妙だ。

その後、反抗期から親子共々陥った窮地を、クレイトスさんが無理矢理なんとかすることで、息子は反抗期を終えてくれるけど…状況と息子の利発さに助けられた感も。あの場面でああいうことしか言えないクレイトスさんマジクレイトスさんだわ。

 

ド派手なバトルと、壮絶な展開の果てに、親子の旅路は一旦休息を迎えて終わる。

そして、物語は「次回に続く」で終わる。

ああもうそんな気はしてましたよ!!色んな神の名前が登場したけど、ほっとんど出ないんですもん!!異界へのワープも半分くらい封じられてますもん!!!

でも、「続くで終わってんじゃないよ!」という憤りは微塵も感じなかった。むしろ「こんなもん続編絶対におもしれえじゃないか!!」という終わり方。悔しい!!掌でコロコロ転がりまくってしまって悔しい!!!

「続く」で終わった事に対して、不満が一切なかったのは、これ一本でゲーム自体はきっちり楽しかったということと、今回の旅路に手応えを感じたこと、何より「たしかにこれだけ贅沢な世界と設定が敷けるのに一作で畳んでしまうなんて、勿体ないもんな〜」という気持ちになれたということもあるだろう。そんでもって、旅路の果てに明かされたあの事実をもって次回作に期待すんなってのも難しいですよ。

 

 

早く続きを頼む!

少し気になったところはないわけじゃない。

息子の反抗期は苛烈だったのに、結構あっさり収まるのは気になった(ショック療法みたいなものだったとは言え……でもラストのアレを考えたら色々深読み出来ちゃう…)。

探索含め自由度が上がったのはいいが、細かい収集が多かったり、ムスペルヘイムヴァルキュリアなど、水増し感を感じないではない。

マップやアクションは充実しており、粒揃いではあるが、ボス戦の数は少なく感じた(やはり前シリーズと比較してしまう)。

そうした気になるところが、些細な欠点と思える出来映えだった。

想像以上に気持ちのいいアクション、歯応えがありつつ決して厳しすぎない難易度、装備を鍛えて自分なりの戦いをカスタマイズする楽しさ、美しくバリエーション豊かな景観とシチュエーション、ド派手な演出に、ドロドロした人間(神々)模様……不器用通り越して息子よりコミュ障な親父と、利発だけど未熟な息子とのドラマは、まさに神話。父親になったおっさんとしてこうはなるまい…みたいな事を考えながらプレイした事もあって非常に楽しめた。

新シリーズとしてこれ以上ないスタートを切ったと思う。これを下敷きに今後のシリーズでどういう展開、絵を見せてくれるのか考えるとワクワクが止まらない。

早く続編を遊ばせてくれ!!

そして、願わくば、今度も3部作程度で終わってくれますように!!!

 

 

ランス10をずっとプレイしていた

 真面目に働いてたら時間が全然ないですね。普通ですよね。

 時間ないので文章短め。

 

 「ランス10」を購入して以降、ずっとランス10しか遊んでいない。「モンハン」も「シルバー事件」も「北斗が如く」もあらゆるソシャゲ、SNSも全部放ってランス10。

 

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 とりあえず運命の女以外の実績は解除終了。今は食券・裸イベントを埋め中。まだ見てないルート埋めをしながらとなるとまだ数周しないとダメかなぁ~と思ってるところ。

 毎夜2時間くらいしか時間が取れないとか、効率プレイを目指していないということもあるが、自分でもこれいつまで遊んでるんだと疑問が。ランス10以外遊ばなさすぎてランス以外のゲームの遊び始め方がわからなくなっている。

 

 シーンスキップがないのが~とか、デッキ状態を保存出来ないのが~とか、食券埋めで特定キャラ狙い撃ちしたい時にドロップ運ゲーがきっついとか、JAPAN勢のエロCG少なすぎません?とか、不満がないわけじゃないけど、結局よく出来てるので、延々とやれちゃう。で、気付いたら2ヶ月ランス10しかしてなかった。

 

 ほうぼうで書かれてることだけど、シナリオがほんっとによかった。まさかランスで泣かされるとは。予想だにしなかった展開で度肝を抜かれた後、スカッと鮮やかな幕引き。各キャラのその後とか、描かれてないアレとか、気になるところはあるけど、話の都合上、描くべきところはしっかり書き切って見事に締めてくれたから、むしろ想像の余地、いい余白という気持ち。ラストのメドレーは感無量。その余韻で1月以上、周回してるわけで。ほんとにいいゲーム、いいシリーズだった。ありがとうございました。

 いい加減他のゲームしようかな、と思った次の瞬間には、あいつの食券イベントだけは見ておくか、なんて理由を見つけてしまい結局ランス10を起動する日々なので、いっそ、バグ修正含む、ランス10がもっと楽しくなるアプデが来てくれんかしら(って書いてたらアプデ来るみたいだしまだまだやめられないな…)。

 

おしまい

2018年気になるゲーム(随時追記)

 メモ帳みたいなもの。

 気になるタイトルが次々現れ、脳に収まらなくなってきた。

 気になるゲームが登場する度、都度、書き足すつもり(このページのことを覚えていたら)。

 

 

ランス10 2/23

 長らく付き合ってきたタイトルもついに完結。

www.youtube.com 鬼畜王、6くらいからなら今でも十分遊べる。遊んでない人はやろう、ランスシリーズ。戦国(7)もランクエ(8)はハマれば時間が溶ける。

 昼間っから遊ぶことはもう出来ないが、深夜の自由時間であれば問題なく遊べる家庭でありがたい。

 魔想さんは大人に戻るのか。鬼畜王とは違った展開が待ち受けているのか。遊び応えはどれほどか。もう少しで確かめられる。予約済み。

 

 

ファイナルファンタジーXV ロイヤルエディション 3/6

 はいはい、どうせDLC全部入りのゲーム・オブ・ザ・イヤーバージョンみたいなね。とか思ってたら斜め上の内容。

www.youtube.com 別売り?!と思いはしたが、内容を見たらそりゃそうだ感。ちょうどいい再プレイの動機という気もする(だがクリア後ダンジョン各種は二度と行きたくないしモブハンもしたくない)。ボス追加って言葉も3連発で見ると笑みがこみ上げるな。ロイヤルパックを導入して絶対にプレイする。

 

 

北斗が如く 3/8

 龍が如くの大規模MODが独立作品としてリリース(嘘)。

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 ミニゲームを見る限り、龍が如くに寄りすぎている気もするのだが、それはそうとしてこういう気合(とお金)の乗った悪ふざけは遊んでおきたくなる。

 

 

Silver 2425 3/15

 シルバー事件25区が遊べるなら24区ごと買い直すことなど造作もない。

www.youtube.com  記憶の彼方となりつつある、しかも途中からプレイ出来なかった25区をプレイ出来るだけでありがたさしかないんだが、どの程度リメイクされてるのか(されてないのか)。

 

 

METAL MAX Xeno 4/19

 メタルマックス新作が遊べるというありがたさ。2Rと4はほんとに面白いし、作品間の繋がりはないのでどこから遊んでも問題ない。さぁ、遊びましょう。

www.youtube.com  新作が遊べるだけでもうれしいのに、発売日まで決まっている。そして目と鼻の先だ。原点回帰として、要素を絞り研ぎ澄ませた…というコンセプトのようなので、2Rや4のような気の狂った盛りはないかも知れないが、それもまたよし。問題ない。

 メタルマックスという火を絶やさぬため、予約済み。

 

 

エースコンバット7 スカイズ・アンノウン

 俺の中での無線最高ゲームの地位を「地球防衛軍5」に奪われたエスコンシリーズ最新作。

www.youtube.com 是非、地位を奪還すべく、イカす無線通信を聴かせて欲しい。リアル系トンデモ兵器博覧会ゲームとしてもブイブイ言わせて欲しい。

 

 

十三機兵防衛圏

 今年リリース予定だが、本当に?という。

www.youtube.com ゲームプレイに関する部分が皆目わからないが、絵が魅力的なのは間違いない。

 座して待つ。

 

 

ザンキゼロ

 不穏なタイトルに、不穏な設定。そしてダンジョンRPG

www.youtube.com  ダンジョンRPGに一工夫という感じだろうか?ロンパスタッフによる~という謳いは余計なこと言わんでええのにな…と思ってしまった。

 もう少し内容が知りたいが気になる存在。

 

 

Aegis Defenders

 具体的なリリース日決定待ち。

www.youtube.com もう開発は完了しているらしいので、後はリリースされ待ち。翻訳されてから遊んだ方が良さそうな雰囲気がすごいのですぐに手を付けるかは未定。

 

 

A Way Out

 「ブラザーズ(傑作でした)」を手掛けたジョセフ・ファレス氏による新作「A Way Out」。

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 一人で二人を操作する「ブラザーズ」の次は、協力プレイで脱獄を行うゲーム。問題はCOOP専用ゲームなので一緒に遊んでくれる人がいないと遊べない点だが、それはもう買ってしまってから考えるべきことだ。むしろ「俺と一緒に脱獄しねえか?」と誰かを誘うチャンスだろう。

 

 

Vampyr

 「ライブイズストレンジ」のDONTNODが作る吸血鬼物。トラッドな吸血鬼を描いているというだけでも涎が止まらないのに、DONTNODが手がけるとあってはやらずにおれない。

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 プレイヤーは吸血鬼。舞台となる町の住人を、吸血鬼として血の供給源にすることが出来る。しかし、殺人を犯しながら生きることを、ただ許される構造にはなっておらず、ライブイズストレンジ同様、選択が迫られる様子。シムズ的な要素と吸血鬼生活がどういう出来上がりとなるか、楽しみだ。

 

 

ANTHEM

 「マスエフェクト」シリーズのBioWareが放つ、グラフィック激ヤバマルチ有ゲーム。知能指数ゼロの表現をしてしまうほどのグラフィックで、しかも高速移動が可能なオープンワールドと来た。

www.youtube.com 巨大な壁の中で暮らし、かつての文明遺産を使って原始の森でドンパチをするらしい。進撃の巨人かホラインゾンゼロか。

 マルチプレイでは同じように綺麗なグラフィックか現時点で不明。と言うか、「シェアワールド」という形式を標榜しており、マルチ4人同時プレイがどういう形になるのかも不明。ダクソ的なものを想起するが果たして…。色々気になる。

 

 

レッド・デッド・リデンプション2

 オープンワールド西部劇の続編。ちょっとコミカルな雰囲気で、見やすい絵作りが地味に印象的。

www.youtube.com レッド・デッド・リデンプション自体も楽しんだが、GTA5の後、様々なオープンワールドがあったが、ロックスターが次のオープンワールドとしてどういうものを繰り出して来るのか気になる方が大きい。

 

 

スパイダーマン

 アーカムシリーズに続くためやり方を変えたマービル+インソムニアックゲームズ。この座組だけで期待しちゃう。

www.youtube.com 現状のトレイラーでは、カットシーンが多いなぁという印象だが果たして。とりあえず普通に生活する人々が存在する中で暴れまわれるので、アーカムとはそこが大きく違うなと。

 

 

 

いやー、楽しみなゲームがたくさんあると死んでられねえな。